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Reglas de Stud de siete cartas

Introducción

Antes del inicio del auge del póquer Texas Hold’em hace unos años, las manadas de siete cartas eran una de las opciones de póker más populares en los Estados Unidos.

El juego puede jugar entre dos y ocho jugadores, y la mayor diferencia entre las siete cartas y el Texas Hold’em u Omaha es que las siete cartas no afectan el flop, y en la mayoría de los casos esto no se aplica a la comunidad de la carta en absoluto.

El juego

Como puede ver en la imagen de arriba, para comenzar cada mano, el jugador distribuye las primeras dos cartas boca abajo y luego el tercero hacia arriba. A menudo se llama la tercera calle. Las dos cartas en la cara frontal se llaman “cartas ocultas”, y la carta “boca arriba” se llama “mapa de la puerta”. Basado en estas tres cartas, uno podría decidir si continuar con la mano. Al igual que con cualquier variante de póquer, la selección en la mano inicial es extremadamente importante en un stud de siete cartas.

Cada jugador recibe un total de siete cartas, de las cuales tres se distribuyen boca abajo y cuatro se distribuyen boca arriba. De estas siete cartas, el jugador debe elegir la mejor combinación de cinco cartas. El ranking de manos es idéntico al de Texas Hold’em o Omaha; Royal Flash es la mejor mano posible, y la peor mano es una carta alta (sin par).

Anti, depositar y apostar.

A pesar del hecho de que las apuestas ciegas son altas en Texas Hold’em y Omaha poker, Ante es una apuesta obligatoria realizada por cada jugador antes de recibir cualquier carta. Por ejemplo, pensemos en un juego de siete cartas de $ 10 / $ 20 con una antena de $ 1 y un inserto de $ 5.

Cada jugador que quiera recibir una mano recibiría $ 1 ante, creando un banco para competir. Luego, las tres primeras cartas se distribuyen a cada jugador antes de que se determine que un jugador tiene que publicar las importadas. En una manada séptuple, el jugador con la tarjeta de calificación más baja de la puerta tendría que colocar un mínimo de $ 5, pero esta persona tiene la capacidad “termine” la apuesta colocando $ 10 (un límite de juego pequeño). Desde allí, las tasas continúan en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, con cada jugador tiene la capacidad de llamar, subir o restablecer. En el caso de que el primer jugador que trajo solo el mensaje, otros jugadores puedan completar la apuesta a $ 10 como la primera subida. Después de completar la apuesta, cada jugador que queda en la mano obtiene una cuarta carta, que se llama cuarta.

En los juegos que incluyen un botón que dicta dónde comienza la acción, se diferencian del semental de siete cartas. En un juego de siete cartas, el primer jugador que opera desde la cuarta calle es un jugador que muestra la mano más alta.

Sin embargo, antes de pasar por la tercera calle, es importante tener una opción sólida. Un ejemplo de buenas manos iniciales en una manada de siete templados incluirá lo siguiente:

El semental de siete cartas a menudo juega como un juego limitado. Al igualar el mismo ejemplo de nuestro juego de $ 10 / $ 20 a siete cartas, las apuestas en la tercera y cuarta calles serán más bajas, o $ 10 en este caso. En las calles quinta, sexta y séptima, los límites aumentan a $ 20.

El semental de siete cartas a menudo juega como un juego limitado. Al igualar el mismo ejemplo de nuestro juego de $ 10 / $ 20 a siete cartas, las apuestas en la tercera y cuarta calles serán más bajas, o $ 10 en este caso. En las calles quinta, sexta y séptima, los límites aumentan a $ 20.

En una manada de siete cartas, es muy importante prestar mucha atención a las cartas de sus oponentes. Si, por ejemplo, tiene un proyecto directo de K ♦ Q ♥ J ♥ 10 ♠, pero ya ve tres ases en la mesa, entonces solo saca un as y la docena restante en el mazo. Si un jugador tiene un as y no sabes lo que hizo, es posible que no puedas evaluar adecuadamente tus posibilidades en la mano.

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