Poker Online Tips n Trick

como jugar texas holdem

EL PACK

Se utiliza un paquete estándar de 52 tarjetas.

POKER MANOS

Five of a Kind es la mano más alta posible y solo puede aparecer cuando al menos un comodín, por ejemplo, un comodín. Ejemplos de cinco tipos serían cuatro docenas y un comodín o dos reinas y tres comodines.

Straight Flush es la mano más alta posible cuando se usa solo el paquete estándar y no hay cartas. La unidad flash consta de cinco cartas del mismo palo en secuencia, como 10, 9, 8, 7, 6 corazones.

Four of a Kind es la siguiente mano más alta. Un ejemplo son cuatro ases o cuatro 3s.

Casa llena: esta colorida mano consiste en tres cartas del mismo rango y dos cartas del otro rango, como tres 8s y dos 4s.

Flash: cinco cartas del mismo palo, pero no todo en secuencia, es un flash. Un ejemplo es Q, 10, 7, 6 y 2 clubes.

Recto: cinco cartas en secuencia, pero no todos los del mismo disfraz son rectos. Un ejemplo es 9 8, 8 ♣, 7 ♠, 6 ♦, 5 ♥.

Tres de una clase: esta combinación contiene tres cartas del mismo rango y otras dos cartas de diferente rango, como tres jotas, siete y cuatro.

Dos pares: esta mano contiene un par de un rango y otro par de rango diferente, más cualquier quinta carta de rango diferente, como Q, Q, 7, 7, 4.

Un par: esta combinación frecuente contiene solo un par con las otras tres cartas de diferente rango. Un ejemplo es 10, 10, K, 4, 3.

Sin par – Esta mano muy común contiene “nada”. Ninguna de las cinco cartas no se levanta, y no las cinco cartas del mismo palo o rango secuencial. Cuando más de un jugador no tiene un par, las manos se clasifican en la carta más alta que contiene cada mano, de modo que la mano de as alto supera la mano alta del rey y así sucesivamente.

El objeto del juego.

Antes y después de cada carta (s) los jugadores se ponen por turno. Para mantenerse en la mano y ver la siguiente carta, todos los jugadores deben poner tantas fichas en el bote como entre sí.

La mejor mano de poker gana el bote.

ACUERDO

A cada jugador se le dan dos cartas, solo para sus ojos.

El repartidor distribuye cinco cartas, tres a la vez, luego otra y luego otra, que pueden ser utilizadas por todos los jugadores para hacer su mejor mano de cinco cartas.

JUEGO


En el Hold’em, a cada jugador se le dan dos cartas privadas (conocidas como “cartas en blanco”) que solo les pertenecen. Cinco cartas compartidas se distribuyen boca arriba para formar un “tablero”. Todos los jugadores en el juego usan estas tarjetas compartidas junto con sus propias tarjetas para cada uno de ellos para que cada una sea la mejor de cinco cartas. En Hold’em, el jugador puede usar cualquier combinación de siete cartas para hacer la mejor mano posible de cinco cartas usando cero, una o dos de sus cartas personales.

Celosía

En Hold’em, una ficha llamada “botón” o “botón de repartidor” indica qué jugador es el repartidor del juego actual. Antes de comenzar el juego, el jugador que coloca inmediatamente la “ciega pequeña” en el sentido de las agujas del reloj en el botón, la primera apuesta forzada. Un jugador que inmediatamente después de una ciega pequeña en el sentido de las agujas del reloj crea una “ciega grande”, que suele ser el doble del tamaño de una ciega pequeña, pero las ciegas pueden variar según las apuestas y la estructura de las apuestas.

En los juegos con límite, la ciega grande es lo mismo que una apuesta pequeña, y la ciega pequeña suele ser la mitad del tamaño de la ciega grande, pero puede ser más grande dependiendo de la apuesta. Por ejemplo, en el juego $ 2 / $ 4 Small Blind es $ 1 y el grande es $ 2. En el juego de límite de $ 15 / $ 30, la ciega pequeña es de $ 10 y la ciega grande es de $ 15.

En los juegos, los juegos Pot Limit y No Limit están marcados por el tamaño de sus ciegas (por ejemplo, Hold’em de $ 1 / $ 2 tiene una ciega pequeña de $ 1 y una ciega grande de $ 2).

En los juegos con límite, la ciega grande es lo mismo que una apuesta pequeña, y la ciega pequeña suele ser la mitad del tamaño de la ciega grande, pero puede ser más grande dependiendo de la apuesta. Por ejemplo, en el juego $ 2 / $ 4 Small Blind es $ 1 y el grande es $ 2. En el juego de límite de $ 15 / $ 30, la ciega pequeña es de $ 10 y la ciega grande es de $ 15.

En los juegos, los juegos Pot Limit y No Limit están marcados por el tamaño de sus ciegas (por ejemplo, Hold’em de $ 1 / $ 2 tiene una ciega pequeña de $ 1 y una ciega grande de $ 2).

Parámetros de apuestas de jugador

En el Hold’em, como en otras formas de póker, las acciones disponibles consisten en pliegues, chequeos, apuestas, llamadas o promociones. Las opciones disponibles dependen de las acciones de los jugadores anteriores. Si nadie ha apostado todavía, el jugador puede marcar (rechazar la apuesta pero guardar sus cartas) o hacer una apuesta. Si un jugador apuesta, entonces los siguientes jugadores pueden hacer, llamar o subir. Para hacer una llamada, corresponde a la cantidad de la apuesta anterior. Aumentar: no es solo igualar la apuesta anterior, sino también aumentarla.

Pre-flop

Después de ver sus cartas limpias, cada jugador ahora tiene la oportunidad de jugar su mano, causando o levantando una gran ciega. La acción comienza a la izquierda de la ciega grande, que se considera una apuesta “en vivo” para esta ronda. Este jugador tiene la capacidad de retirarse, llamar o subir. Por ejemplo, si una ciega grande fuera de $ 2, costaría $ 2 o al menos $ 4. La acción luego gira en sentido horario alrededor de la mesa.

Las apuestas continúan en cada ronda de apuestas hasta que todos los jugadores activos (que no han hecho) hayan colocado las apuestas de nivel en el banco.

Flop

Ahora se reparten tres cartas boca arriba en el tablero. Esto se conoce como un “flop”. En el Hold’em, tres cartas en el flop son cartas compartidas que son accesibles para todos los jugadores que aún están en la mano. Las apuestas en el flop comienzan con un jugador activo justo después del botón en el sentido de las agujas del reloj. Las opciones de apuestas son similares al pre-flop, sin embargo, si nadie ha apostado antes, los jugadores pueden seleccionar un cheque pasando la acción al siguiente jugador activo en el sentido de las agujas del reloj.

Girando

Una vez que la apuesta se completa en la ronda del flop, el “turno” se despliega boca arriba en el tablero. En las colas está la cuarta carta común en Hold’em (a veces también se llama “cuarta calle”). Hay otra ronda de apuestas, comenzando con un jugador activo justo después del botón de las agujas del reloj.

El rio

Cuando la acción de apuestas finaliza antes del turno, el “río” o “quinta calle” se distribuye en el tablero boca arriba. El river es la quinta y última carta común en el juego Hold’em. Las apuestas comienzan de nuevo con el jugador activo inmediatamente en el sentido de las agujas del reloj desde el botón, y las mismas reglas de apuestas se aplican de la misma manera que lo hacen para el flop y el turno, como se explicó anteriormente.

Enfrentamiento

Si después de la última ronda de apuestas ha dejado más de un jugador, la última persona que apostó o subirá mostrará sus cartas si no hubo apuestas para la ronda final. . El jugador con la mejor mano de cinco cartas gana el bote. En el caso de las mismas manos, el bote se distribuirá de manera equitativa entre los jugadores más hábiles. Las reglas de Hold’em afirman que todos los disfraces son iguales.

Una vez que el banco ha recibido una recompensa, el nuevo juego de Hold’em está listo para el juego. El botón ahora se mueve en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador, las ciegas y la apuesta inicial se publican nuevamente, y cada jugador reparte nuevas manos.

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