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Como jugar Blackjack

Tan conocido como “Twenty One”. Las reglas son simples, el juego es emocionante y hay una oportunidad para una estrategia alta. De hecho, para un jugador experimentado que matemáticamente juega un juego ideal y es capaz de contar cartas, las probabilidades de ganar están a veces a favor del jugador.

Pero incluso para un participante casual que juega un buen juego, las posibilidades son menores para un casino, por lo que Blackjack es uno de los juegos más atractivos para el jugador. Aunque la popularidad de BlackJack se remonta a la Primera Guerra Mundial, sus raíces se relacionan con la década de 1760 en Rusia. Prancis, tempat itu disebut Vingt-et-Un (Perancis selama 21 tahun). Saat ini, Blackjack adalah salah satu permainan kartu yang dapat ditemukan di setiap kasino judi Amerika. Sebagai permainan rumahan yang populer, ia bermain dengan aturan yang agak berbeda. Dalam versi kasino, rumah memiliki dealer (“bank permanen”). Dalam permainan dealer kasino, dealer tetap berdiri dan para pemain duduk. Dealer bertanggung jawab untuk semua aspek permainan, mulai dari pengacakan dan pendistribusian kartu hingga menangani semua taruhan. Di pertandingan kandang, semua pemain memiliki kesempatan untuk menjadi dealer (“bank pengganti”).

PAK


Se utiliza un paquete estándar de 52 cartas, pero en la mayoría de los casinos, se mezclan varias barajas de cartas. El más popular es el juego de los sesenta (312 cartas). Además, el distribuidor utiliza una tarjeta de plástico en blanco que nunca se distribuye, pero se coloca en la parte inferior del paquete para indicar cuándo es el momento de reorganizar las tarjetas. Cuando se usan cuatro o más mazos, se procesan desde el inicio (un cuadro que permite al crupier tomar tarjetas una por una, boca abajo, sin tener que sostener uno o más paquetes).

El objeto del juego.

Cada participante trata de ganarle al concesionario, habiendo recibido el número máximo de cuentas hasta 21, no más de 21.

TARJETA / COSTO DE CUIDADO


Esto es para cada jugador individual, si el as vale 1 o 11. Las cartas de cara son 10, y cualquier otra carta es su tamaño.

Tasa


Antes de comenzar una operación, cada jugador coloca una apuesta en las fichas, frente a él en un lugar determinado. Los límites mínimos y máximos se establecen en las ofertas, y los límites generales varían de $ 2 a $ 500.

SHUFFLE Y ROZ

El distribuidor mezcla el paquete de manera precisa hasta que todas las tarjetas se mezclan y se combinan. Asigna a uno de los jugadores para cortar, y la tarjeta de plástico se inserta para que no se usen las últimas 60 a 75 tarjetas. (No trabajar en la parte inferior de todas las tarjetas facilita el trabajo de los contadores de tarjetas profesionales).

ACUERDO

Cuando todos los jugadores han hecho sus apuestas, el repartidor le da una carta boca arriba a cada jugador que gira en el sentido de las agujas del reloj, y luego se le envía una carta. Luego, en cada jugador se reparte una ronda de cartas, pero el repartidor toma su segunda carta boca abajo. Por lo tanto, cada jugador, aparte del crupier, recibe dos cartas boca arriba, y el crupier recibe una carta boca arriba y una carta boca abajo. (En algunos juegos jugados con un solo mazo, las cartas de los jugadores se distribuyen boca abajo, y pueden sostenerlas. Hoy Sin embargo, prácticamente todos los juegos de blackjack incluyen cartas de jugador que se distribuyen boca arriba, siempre que ningún jugador pueda tocar ninguna carta.)

NATURAL


Si las dos primeras cartas del jugador son un as y “diez cartas” (cartas o 10), dándole el número de dos cartas, esto es un natural o “blackjack”. Si algún jugador tiene un jugador natural y el crupier no lo tiene, el repartidor le paga inmediatamente al jugador una vez y media la cantidad de su apuesta. Si el repartidor es natural, inmediatamente recoge apuestas para todos los jugadores que no son naturales (pero no importe adicional). Si el crupier y el otro jugador tienen cantidades inequívocas, la apuesta del jugador es una parada (jugador) y el jugador devuelve sus fichas.

Si la carta del repartidor es una carta abierta, es diez o un as, mira su carta boca abajo para ver si las dos cartas son naturales. Si la carta de la cara no es una carta decimal o un as, entonces no mira la carta boca abajo hasta que el dealer se quede sin cartas.

JUEGO

El jugador de la izquierda resulta ser el primero en decidir si se para (no pedir otra carta) o “entrar” (pedir otra carta, tratar de acercarse a 21, o incluso golpear con precisión 21). Por lo tanto, el jugador puede pararse en las dos cartas que se le distribuyeron originalmente, o puede pedirle al crupier tarjetas adicionales una a la vez hasta que decida quedarse en el general (si tiene 21 años o menos) o en el “busto” (si excede de 21.) En este último caso, el jugador pierde y el crupier recoge la apuesta. Luego el crupier regresa al siguiente jugador a la izquierda y lo sirve de la misma manera.

La combinación de as con una carta que no sea diez cartas se conoce como “mano suave”, porque el jugador puede contar el as como 1 u 11, o jugar una carta o no. Por ejemplo, con un “17 suave” (as y seis), el número total es 7 o 17. Aunque el número 17 es una buena mano, el jugador puede desear aumentar una cantidad mayor. Si el torneo crea una ficha impar, contando el as como 11, el jugador simplemente cuenta el as como 1 y continúa jugando, parado o “presionando” (pidiéndole al crupier cartas adicionales una por una).

JUEGO DISTRIBUIDOR

Cuando el dealer sirve a cada jugador, la carta vuelve a su cara boca abajo. Si la cantidad total es 17 o más, debe permanecer. Si la cantidad es 16 o menos, él debe tomar la tarjeta. Él debe continuar tomando tarjetas hasta que su número exceda de 17 o más, después de lo cual el distribuidor debe presentarse. Si el distribuidor tiene un as y lo cuenta como 11, entonces su cantidad total alcanzará 17 o más (pero no más de 21), debe contar el as como 11 y estar de pie. Luego, las decisiones del distribuidor son automáticas en todas las jugadas, mientras que el jugador siempre tiene la oportunidad de tomar una o más cartas.

SEÑALIZACION

Cuando llega el turno del jugador, puede decir “Golpear” o puede señalar la tarjeta, rascar la mesa o el dedo en movimiento hacia él, o puede agitar su mano en el mismo movimiento que le dirá a alguien aquí. “Cuando un jugador decide ponerse de pie, puede decir” Stand “o” No más “, o puede señalarlo, moviendo su mano hacia un lado, con la palma hacia abajo y justo por encima de la mesa.

PARES SILENCIOSOS

Si las dos primeras cartas de la misma nominación, por ejemplo, dos nidos o dos seis, pueden considerarse como dos manos separadas, cuando el turno está activado. La cantidad de su oferta original luego va a una de las cartas, y la cantidad igual se debe colocar como una apuesta en otra carta. El jugador primero juega la mano a la izquierda, parado o venciendo una o más veces; Solo entonces juega bien. Por lo tanto, ambas manos se consideran por separado y el distribuidor se resuelve con cada una por sus propios méritos. Con un par de ases, el jugador recibe una carta por cada ases y no puede sacar otra vez. Además, si una de estas diez tarjetas recibió diez, el pago es igual al ritmo (no de una mitad a una, como en el blackjack en cualquier otro momento).

OFF


Otra opción que está abierta para el jugador es duplicar su apuesta cuando se repartieron dos cartas originales a las 9, 10 u 11. Cuando el jugador gira el turno, coloca una apuesta igual a la apuesta inicial y el crupier le da una sola carta boca abajo y no devuelta , hasta que las apuestas se resuelvan al final de la mano. Con dos cinco, el jugador puede dividir el par, doblarlo o simplemente jugar la mano de la forma habitual. Tenga en cuenta que el distribuidor no puede dividir o doblar.

El seguro

Cuando se abre la carta del crupier es un as, cualquiera de los jugadores puede apostar hasta la mitad de la oferta original para que la carta del crupier se convierta en una carta decimal y, por lo tanto, un blackjack para el hogar. Después de colocar todas las tarifas, el comerciante mira su tarjeta. Si se trata de una tarjeta con diez cartas, se retira y los jugadores que hicieron la tasa de seguro, ganan y obtienen una suma doble a la mitad. Apuesta de 2 a 1 ganancias. Por supuesto, si un crupier tiene un blackjack, la mano termina y las apuestas principales del jugador se van. Si el jugador tampoco tiene un blackjack, en ese caso es un obstáculo. El seguro no siempre es una buena oferta para el jugador, a menos que esté seguro de que queda un número inusual de diez cartas no autorizadas.

GOBIERNO

La cuota después del pago y la recogida nunca devuelve. Por lo tanto, una de las ventajas clave del distribuidor es que el jugador abandona el primero. Si el jugador falla, ya ha perdido su apuesta, incluso si el crupier también está en el busto. Si el crupier supera los 21, paga a cada jugador que haya sostenido la cantidad de la apuesta del jugador. Si el crupier cuesta 21 o menos, paga la apuesta para cualquier jugador con un total más alto (no más de 21) y recoge la apuesta para cualquier jugador que tenga una cantidad menor. Si hay una parada (jugador con la misma cantidad que el crupier), no se pagan ni se van las fichas.

La decisión

Cuando se calcula la apuesta de cada jugador, el crupier recoge las cartas de este jugador y las coloca boca arriba contra el escudo de plástico transparente en forma de L. El distribuidor continúa desmontando los zapatos hasta que llega a una tarjeta de plástico, lo que indica que ha llegado el momento de la reorganización. Tan pronto como termina esta ronda, el distribuidor baraja todas las cartas, las prepara para un corte, coloca las cartas en los zapatos y el juego continúa.

ESTRATEGIA BASICA

La táctica de la victoria en el blackjack requiere que el jugador juegue cada mano de la mejor manera, y tal estrategia siempre toma en cuenta lo que es la carta de crupier. Cuando la carta de repartidor es buena, por ejemplo, 7, 8, 9, 10 cartas o as, el jugador no debe dejar de dibujar hasta alcanzar 17 o más. Cuando la carta de distribuidor es mala, 4, 5 o 6, el jugador debe Deje de dibujar tan pronto como obtenga un total de 12 o más. La estrategia aquí es nunca tomar una tarjeta si tienes la oportunidad de llegar allí. El deseo de este pobre holding es dejar entrar al distribuidor y, con suerte, ir al 21. Finalmente, cuando la carta de distribuidor es justa, 2 o 3, el jugador debe detenerse en 13 o más.

Con una mano suave, la estrategia general es mantener las huelgas hasta lograr al menos 18 puntos. Así, con el As y seis (7 o 17), el jugador no se detendría a los 17, sino que golpearía.La principal estrategia para reducir la velocidad es la siguiente: en total 11, el jugador siempre debe duplicar. En total, debe doblar si el dealer no muestra diez cartas o un as. Para un total de 9, solo debe duplicarse si la tarjeta de distribuidor es válida o mala (de 2 a 6).

Para un desglose, el jugador siempre debe dividir un par de ases u 8s; las diez cartas idénticas no deben estar separadas, y no deben ser un par de 5s, ya que las dos 5 son un total de 10 que se pueden usar de manera más efectiva para doblar. El par 4s no debe romperse, porque en total 8 es un buen número para dibujar. Por lo general, 2, 3 o 7 se pueden separar si el distribuidor no tiene una tarjeta 8, 9, 10 o un as. Finalmente, 6s no debe separarse si la tarjeta de distribuidor no es mala (2 a 6).

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